이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Axis and Allies (문단 편집) ==== Triple A ==== [[파일:attachment/Axis and Allies/tripleA.jpg|width=800]] 국지전 시리즈와 몇몇 특수 시리즈[* A&A&Zombies, 1914년판 등.]를 제외하고 A&A의 대부분을 즐길 수 있는 공개 [[오픈 소스]] PC Game 게임이 있다. 라이센스를 받지 않은 관계로 게임 내 직접적으로 'Axis & Allies'라는 명칭은 사용하지 않는다. A&A 전면전 대부분의 시리즈를 버전별로 즐길 수 있고, A&A의 하우스 룰을 적용한 게임 및 그밖에 각종 유저 게임(냉전, 나폴레옹, 반지의 제왕 등)도 즐길 수 있다. 다만 2021년 기준 [[제1차 세계 대전]]을 배경으로 한 [[A&A 1914]]는 아직 즐길 수 없다. A&A 1914가 발매되기 전에는 다들 금방 Triple A에서 즐길 수 있을 거라 생각했지만 A&A 1914는 [[제2차 세계 대전]]을 배경으로 한 기존 게임들에 비해 워낙 룰이 많이 바뀌어서 만약 A&A 1914에 맞춰 엔진을 새로 만든다면 기존에 잘 돌아가던 다른 Axis and Allies 시리즈의 맵과 충돌할 가능성이 높아 이식이 쉽지 않다고 한다. 따라서 당분간 Triple A에서 A&A 1914를 즐기긴 쉽지 않을 것으로 보인다. A&A&Zombies도 아직 지원하지 않는다. 한 컴퓨터에서 다수의 플레이어과 번갈아서 게임할 수도 있고, 온라인 혹은 로컬 네트워크에서 방을 만들어서 상대방과 대전할 수도 있으며, 게시판이나 e메일로 게임하는 것도 가능하다. 특히 컴퓨터의 인공지능을 상대로 혼자 즐길 수도 있다는 점이 큰 장점. 인공지능의 난이도는 크게 쉬움(Easy)과 어려움(Hard), 그리고 정지(Does nothing)[* 말 그대로 게임 시작부터 끝까지 아무것도 안 한다. 방어 시 벌어지는 전투를 제외하면 일체의 유닛 생산이나 공격, 이동을 하지 않는다.] 으로 구분되며 각 국가마다 인공지능의 난이도를 다르게 지정해 줄 수도 있다. --독일로 플레이하고 연합군의 인공지능을 어려움으로, 일본과 이탈리아는 모두 쉬움으로 설정해 놓으면 실제 역사에서의 독일의 기분의 대략적으로 체험해 볼 수 있다-- 참고로 엄정 중립국, 친추축국/연합국 중립국 시스템이 도입된 맵들은 중립국 인공지능의 난이도도 설정할 수 있는데 중립국은 어차피 유닛 생산이나 공격, 이동 개념이 없으므로 의미는 없다. 흔히 A&A는 한판 하는데도 시간이 너무 많이 소모돼서 즐기기 쉽지 않다고 하지만 실제 A&A를 하며 소모되는 시간의 절대 다수는 전투가 벌어졌을 때 승패를 가리기 위해 일일이 주사위를 던지고 그 결과를 확인하는 과정, 혹은 시작시 병력을 배치하는 과정이다. 컴퓨터에서는 이를 순식간에 결정해 주기 때문에 비교적 룰이 간단한 [[Axis & Allies 1942]] 같은 경우, '''한판 하는데 1시간이면 충분하다.''' 그리고 실제 게임보드의 좁은 구역에 많은 미니어처들이 몰려있을 때 전황을 파악하기 힘든 점이 있으나 Triple A같은 경우 스크린 상에서 매우 깔끔하게 유닛들을 배치해 준다. 게다가, 초보자들이 헷갈리기 쉬운 룰 때문에 발생하는 illegal move를 컴퓨터가 원천 봉쇄해주니 룰북을 보고 아리송한 부분들은 Triple A에서 시험해 보면 명확하게 알 수 있는 경우들이 많아 처음 A&A에 입문하려는 사람들이 혼자 룰을 익히기에도 좋은 수단이 된다. 다음 주소에서 다운받을 수 있다. [[https://triplea-game.org/]] 프리-릴리스 버전은 [[https://github.com/triplea-game/triplea/releases/|여기]]. [[자바 가상 머신|Java 가상 머신]]에서 실행되므로 윈도우 뿐만 아니라 리눅스 및 매킨토시 버전도 있다. 윈도우에서 자바 가상 머신이 설치되지 않았다면 실행할 수 없으니 [[Java]]를 설치해야 한다.[[https://www.java.com/ko/|##]] 라이센스 문제로 맵 이름이 A&A와 다르니 참고. * World War II Classic : A&A 클래식(1984년) 2판 * World War II Classic 3rd Edition : A&A 클래식 3판 * World War II Revised : A&A Revised(2004년 개정판) * World War II Revised LHTR : A&A Revised(2004년 개정판)의 LHTR 버전 * World War II v3 1941 : A&A Anniversary Edition - 1941년 시나리오 * World War II v3 1942 : A&A Anniversary Edition - 1942년 시나리오 * World War II v4 : A&A 1942 (2009년 초판) * World War II v5 1942 : A&A 1942 2nd Edition * World War II v5 1942 SE TR : A&A 1942 2nd Edition의 LHTR 버젼 * World War II Pacific 1940 Original : A&A 1940 Pacific * World War II Pacific 1940 2nd Edition : A&A 1940 Pacific 2nd Edition (Alpha +3 룰 포함) * World War II Europe 1940 Original : A&A 1940 Europe * World War II Europe 1940 2nd Edition : A&A 1940 Europe 2nd Edition (Alpha +3 룰 포함) * World War II Global 1940 : A&A 1940 Global * World War II Global 1940 2nd Edition : A&A 1940 Global 2nd Edition (Alpha +3 룰 포함) * World War II Global 1942 2nd Edition : A&A 1940 Global 2nd Edition (Alpha +3 룰 포함)의 1942년 시나리오(래리 해리스 공식) * World War II v6 1941 : A&A 1941 이 외에도 유저들이 만든 각종 맵들이 있다. 특히 글로벌 1940이나 유럽 1940 같은 경우에는 그 특유의 스케일 덕에 인기는 매우 많은데 비해 밸런스가 엉망이므로 이를 개선한 유저맵들이 많은 편이다. 여담으로 게임 내 등장하는 기물들의 아이콘은 대부분 A&A 1940년판과 유사하나 일부 차이점이 있다. 대표적으로 미국의 전투기가 P-38 라이트닝이 아닌 콜세어인 식.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기